Any% 多开发者——复调中的现实
星期五, 八月 21, 2026
“我们或许会把这种恍惚的前行误认为是快乐,但其中没有快乐。”——玛格丽特·阿特伍德 《圆圈游戏》(1964)
相传很久以前,这座岛屿有四季轮回,人们会沉浸在夏日的阳光中,任思绪飘向未曾踏足的土地,或遥想天际的繁星。
本次展览以2026年为时间基点,这一年曾是1926年科幻电影《大都市》所想象的百年后未来——同时也是40年前被称为世界首个元宇宙 PC 游戏《Habitat》的虚拟现实。这样的未来,是你曾渴望的吗?这样的虚拟世界,是我们共曾梦想过的吗?
在XR跨现实、ARG另类现实游戏和沉浸式体验泛滥的时代,我们建立了一个“魔法圈”边界愈发模糊的世界——“魔法圈”是《游戏规则》(2003)中凯蒂·萨伦和埃里克·齐默尔曼提出的概念,用以区分游戏与日常的界限。而如今,这一圈不仅难以察觉,或许我们早已成为巨大魔法圈内的虚拟玩家。这个不断扩大的魔法圈之外,如同宇宙的事件视界,虽存在却无法被看见。
在这座岛屿上,我们更成为沉迷于庞大魔法圈中无数游戏的玩家。与此同时,对处于其他“圈”中遭受苦难的现实——如气候变化与环境压力、冲突、根深蒂固的偏见、不合理的不平等——我们是否也只把他们当作他人的游戏直播,旁观而不参与?我们隐约意识到,这个世界并非一个无缝衔接的开放世界,而像是许多无法彼此联通的独立副本。在比往昔任何时代都更复杂难解的社会中,亟需一种能够重塑环境的新“元规则”。
本次展览探索在“游戏化”世界之外于复调中共鸣的“出界”现实。
“Any%”是速通游戏术语,指通过各种手段——包括漏洞与技巧——以最快速度通关而不必全部收集完成。破圈而出、扛起真正终章的旗帜,冒险者们不断开发着通往这一现实未来的Any%拓展路径。
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