TokyoEvents
Aa
Войти
Any% Multideveloper — Реальность в многоголосии
▸ Искусство и выставки

Any% Multideveloper — Реальность в многоголосии

◇ Когда

пятница, август 21, 2026

→ воскресенье, сентябрь 6, 2026

⌖ Где

Neort++

3F Muraka Bldg., 2-2-14 Bakurocho, Nihombashi, Chuo-ku, Tokyo 103-0002

⌖ Открыть на карте ↗
«Мы можем принять это загипнотизированное движение за радость, но радости в нем нет» — Маргарет Этвуд, «Игра в круг» (1964) Говорят, когда-то на этом острове сменялись четыре времени года, а люди радовались летнему солнцу. Тогда еще можно было позволить мыслям блуждать — по неведомым землям, к звездам за небом. 2026 год — отправная точка этой выставки — когда-то был будущим, изображенным на сто лет вперед в научно-фантастическом фильме «Метрополис» (1926). Это также виртуальная реальность, наступившая спустя сорок лет после выхода игры «Хабитат» (1986), которую называют первым в мире метавселенной. Так ли выглядит будущее, о котором мы мечтали? Это ли виртуальный мир, который мы представляли? В обществе, насыщенном смешанной реальностью (XR), альтернативными играми и иммерсивными опытами, мы построили мир, где «магический круг» — концептуальная граница между обыденным и исключительным, описанная Кейти Сален и Эриком Циммерманом в «Правилах игры» (2003) — становится почти неощутимым. Но, возможно, дело не только в трудности его распознавания: мы уже стали виртуальными игроками внутри гигантского магического круга. Его внешняя граница существует — как горизонт событий во Вселенной, — но остается невидимой. На этом острове мы поглощены бесчисленными играми внутри огромного магического круга. Не стали ли мы смотреть на страдания других — климатический кризис, конфликты, предубеждения, неравенство — как на игру другого, не считая их своей реальностью? Мы смутно осознаем: этот мир не является открытым. Он устроен скорее как множество отдельных подземелий, которые не связаны между собой. В обществе, более сложном, чем когда-либо прежде, мы остро нуждаемся во внедрении новой метастратегии, способной изменить саму среду обитания. Эта выставка исследует многообразие голосов вне геймифицированного мира. Термин «Any%» из мира спидранов означает стремление пройти игру как можно быстрее любыми способами — используя баги и уловки, не заботясь о полноте прохождения. Чтобы разорвать круг и достичь настоящей развязки, авантюристы продолжают разрабатывать расширенное будущее этой реальности по принципу Any%.

Вам также понравится

Комментарии 0

Войти чтобы оставить комментарий.

  • ◇ Комментариев пока нет. Будьте первым!