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SUMMARY:Any% 多开发者——复调中的现实
DESCRIPTION:“我们或许会把这种恍惚的前行误认为是快乐，但其中没有快乐。”——玛格丽特·阿特伍德 《圆圈游戏》（1964）\n\n相传很久以前，这座岛屿有四季轮回，人们会沉浸在夏日的阳光中，任思绪飘向未曾踏足的土地，或遥想天际的繁星。\n\n本次展览以2026年为时间基点，这一年曾是1926年科幻电影《大都市》所想象的百年后未来——同时也是40年前被称为世界首个元宇宙 PC 游戏《Habitat》的虚拟现实。这样的未来，是你曾渴望的吗？这样的虚拟世界，是我们共曾梦想过的吗？\n\n在XR跨现实、ARG另类现实游戏和沉浸式体验泛滥的时代，我们建立了一个“魔法圈”边界愈发模糊的世界——“魔法圈”是《游戏规则》（2003）中凯蒂·萨伦和埃里克·齐默尔曼提出的概念，用以区分游戏与日常的界限。而如今，这一圈不仅难以察觉，或许我们早已成为巨大魔法圈内的虚拟玩家。这个不断扩大的魔法圈之外，如同宇宙的事件视界，虽存在却无法被看见。\n\n在这座岛屿上，我们更成为沉迷于庞大魔法圈中无数游戏的玩家。与此同时，对处于其他“圈”中遭受苦难的现实——如气候变化与环境压力、冲突、根深蒂固的偏见、不合理的不...
LOCATION:Neort++ 3F Muraka Bldg.\, 2-2-14 Bakurocho\, Nihombashi\, Chuo-ku\, Tokyo 103-0002
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