Any%マルチデベロッパー — ポリフォニーに響く現実
金曜日, 8月 21, 2026
「私たちはこの恍惚の動きを喜びと勘違いするかもしれないが、そこに喜びはない」— マーガレット・アトウッド『サークル・ゲーム』(1964年)
かつてこの島には四季が巡り、人々は夏の日差しを浴びることを楽しんでいました。まだ見ぬ土地や星空の彼方へ、思いを馳せることもできました。
本展の基準点となる2026年は、かつて映画『メトロポリス』(1926年)が百年後の未来として描いた時代であり、また世界初のメタバースと呼ばれるPCゲーム『ハビタット』(1986年)から40年後の仮想世界でもあります。これは、あなたが思い描いた未来でしょうか?私たちがかつて夢見た仮想世界でしょうか?
クロスリアリティ(XR)や代替現実ゲーム(ARG)、没入型体験が溢れる現代社会では、ゲームの非日常と日常を隔てる「マジックサークル」(『Rules of Play』でケイティ・セイレンとエリック・ジマーマンが提唱)がますます見えづらくなっています。しかし、単にそのサークルが見えないだけでなく、私たちはすでに巨大な魔法の円の中でバーチャルなプレイヤーになっているのかもしれません。この広がり続けるマジックサークルの外側は、宇宙の事象の地平線のように存在していながら、決して目には見えません。
特にこの島では、私たちは巨大な魔法の円の内側で無数のゲームに夢中になっています。他の円で苦しむ人々の現実―気候変動や環境への負荷、紛争、根強い偏見、不合理な格差―を「プレイできないもの」として、まるで他者のゲーム配信を見るように眺めてしまっていないでしょうか。この世界が「オープンワールド」ではなく、交わることのない無数のインスタンスダンジョンで構成されていることを私たちはかすかに自覚しています。前例のないほど複雑な社会で、環境を変革し得る新しい「メタ」の実装が急務となっています。
本展は、ゲーム化された世界を超えて、ポリフォニーとして共鳴しあう「アウトゲーム」を模索します。
“Any%”はスピードランの用語で、達成率や収集率を問わず全ての手段を駆使して最速でクリアを目指すことを意味します。サークルを突破し、真のエンディングの旗を掲げるために、冒険者たちは現実のAny%拡張された未来を開発し続けます。
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